Полный билд и гайд Дурин - Genshin Impact - Гайды и Прохождение

Дурин

Рейтинг Дурина и основная информация

Дурин genshin impact
Рейтинг:информация обновляется
(рейтинг всех персонажей)
Стихия:символ пиро genshin impact Пиро (Огонь)
Оружие:символ меча в genshin impact Одноручное (Меч)
Редкость:⭐⭐⭐⭐⭐
Пол:Мужской
День рождения:14 марта
Созвездие:Алый Дракон
Регион:Мондштадт
Принадлежность:Ведьмин шабаш
Особое блюдо:Тушеное мясо с яблоками
Как получить:Молитва
Дата релиза:Версия 6.2
3 декабря 2025

Анонс персонажа

«О враг злого дракона Таслака, зверь, восставший против судьбы! Мой левый глаз прозрел переплетение причин и следствий, и тот, кто явился в этот мир новорождённым, в конце концов пронзит гибель трёх тысяч миров и в час последнего суда вновь провозгласит запретное имя перед лицом заклятого врага…»
«Миледи хочет сказать… эм, неважно»

Принцесса осуждения Фишль и её верный великий летописец Озвальдо Храфнавинс

История о персонаже

О персонаже

Однажды после Праздника ветряных цветов в Мондштадте появился юноша с рогами и крыльями на спине. Магистр Джинн объяснила всем, что этот юноша раньше был драконом, который благодаря алхимии обрёл нынешнее тело и теперь старательно учится жить как человек.
Превращение дракона в юношу не было достаточно значительным событием, чтобы вызвать волнения среди жителей, ведь на земле Мондштадта родилось бесчисленное множество сказок. Что действительно стало предметом обсуждений, так это имя юноши — Дурин.
Каждый раз при упоминании этого имени люди невольно устремляют взгляд к Драконьему хребту. К месту, где покоятся гигантские кости дракона, а белый снег скрывает бедствие прошлого. Образы, которые вызывает это имя, для подавляющего большинства жителей Мондштадта отнюдь не прекрасны.
Однако магистр Джинн и Ордо Фавониус взяли его под свою ответственность, и Дурин в конечном итоге стал жителем Мондштадта.
С тех пор каждый день жители видели Дурина в разных частях Мондштадта. Вскоре они обнаружили, что в процессе общения Дурин волновался больше, чем они. Он проявлял любопытство к жителям города, но обычно наблюдал издалека и не осмеливался приблизиться. Этого юношу никак нельзя было связать с бедствием, которое жители нарисовали в своём воображении.
Постепенно все привыкли к Дурину и вернулись к своей обычной жизни. Когда они произносили это имя, многие уже не смотрели на заснеженные горы, а вспоминали милого юношу. Он то появляется перед магазином «Шёпот цветов», робко спрашивая Флору, какие цветы лучше всего подходят в подарок друзьям, то останавливается у «Хорошего охотника», с оттенком вины спрашивая, как правильно приготовить мясо, чтобы оно не пригорело… Такие сцены постепенно затмили воспоминания о той трагедии, и все перестали бояться Дурина.
Это удивительное чувство, как будто плохая история получает новое начало.

История персонажа 1

Знаешь историю о Дурине?
Гильдия искателей приключений провела полевые исследования и изучила исторические материалы, передающиеся от жителя к жителю, и может дать подробный ответ на этот вопрос. Несколько столетий назад, когда в Каэнри’ах началось бедствие, злой дракон по имени Дурин вместе с многочисленными чудовищами Бездны напал на Мондштадт. Само его существование было катастрофой — одним дыханием он мог превратить равнины в бесплодные земли. Под руководством Анемо Архонта Барбатоса его фамильяр Двалин сразился с Дурином в небе над Драконьим хребтом. В итоге Двалин разорвал горло Дурина и победил этого злого дракона. Но Двалин также пострадал от ядовитой крови, вплоть до недавнего времени…
В общем, это довольно трагичная история.
А если вернуться к тому времени, когда бедствие только закончилась, среди бардов Мондштадта ходила такая песня:
«Мама, я пришёл в этот мир по твоему велению, чтобы явить всем свою красоту.
Цветы здесь чудесно пахнут, а ветерок ласковый. Когда я бегу навстречу ветру, цветы кажутся ещё красивее.
Бабочки кружат вокруг меня, словно восхищаясь моей красотой. Но стоит мне протянуть руку, как они тут же улетают.
Но прекрасный он встретил меня, словно приглашая на танец.
Я принял его приглашение и закружился вместе с ним. Ветер подхватил лепестки, украшая наш танец.
Мама, пожалуй, мне пора завести новых друзей…»
Странно то, что рыцари Ордо Фавониус по неизвестной причине нашли сборник стихов, в котором было записано это стихотворение, после чего стёрли его название и внесли в список запрещённых книг.
В те времена люди не понимали причин действий ордена. Однако если проявить крайне сильный интерес к истории Дурина и продолжить расследование, то в записях об экспериментах, оставленных одним алхимиком, можно найти следующее: сознание Дурина пришло из-за пределов небес и посредством алхимии слилось с телом злого дракона. Осквернённый силой Бездны, он видел и слышал что-то совершенно иное, чем другие существа. Поэтому до самой смерти он не мог выбирать, становиться ли воплощением бедствия или нет, и, скорее всего, не смог понять жестокую картину, стоящую перед ним.
В результате то, о чём говорится в песне, вполне могло быть историей Дурина такой, какой она виделась ему самому…
Одна ведьма случайно узнала об этом и не могла сдержать сожаления. Если бы создание по имени Дурин успешно освободилось от проклятья Бездны и подружилось с Двалином, может быть, у этой истории был бы совсем другой конец?
Возможно, именно для того, чтобы заглушить сожаление, ведьма взялась за перо и начала писать новую историю. И имя главного героя в ней было Дурин.

История персонажа 2

Когда Дурин впервые прибыл в Мондштадт, он предпочитал избегать людных мест. Он казался пятном за пределами картины — ярким и заметным, но неспособным сформировать какой-либо осмысленный образ. Дурин был заперт в этом застывшем пятне, долго не мог завести новых друзей и начать свою собственную историю.
В то время Джинн поручила Лизе стать наставницей Дурина. Лиза видела всё это и остро осознавала, что Дурин по натуре не был одиночкой. Он явно хотел завести друзей, но всегда стеснялся сделать первый шаг. Когда Лиза спросила его об этом, Дурин открылся ей и поведал о своих проблемах.
«Я не знаю, как общаться с людьми…»
«Овладение навыками общения действительно является необходимым условием, чтобы обрести друзей, но этому в классе не научить».
Лиза дала Дурину домашнее задание — выйти за пределы своей комнаты и понаблюдать за жителями Мондштадта, чтобы изучить способы взаимодействия между людьми. Требование наставницы помогло Дурину развеять большую часть сомнений, и он в конце концов вышел из своей комнаты, так же как когда-то вылез из шахты, где прятался.
Дурин сначала обратился за советом к Альбедо. В его глазах Альбедо был настоящим гением, который знал всё на свете. Однако, когда речь зашла о «формах человеческого общения», Альбедо окинул взглядом свою уединённую алхимическую мастерскую и окружающие её безлюдные снежные равнины, немного подумал и посоветовал Дурину найти более подходящего учителя.
Затем Дурин подумал о Кли, которая, казалось, могла подружиться с кем угодно и, должно быть, обладала на удивление эффективным подходом к общению. В ответ Кли предложила вместе глушить рыбу. По её мнению, если два человека вместе глушили рыбу, они могли считаться друзьями, вместе прошедшими сквозь невзгоды. Только после того, как Дурин вместе с Кли оказался заперт в камере, он начал понимать, что Кли имела в виду.
Дурин решил обратиться за помощью к Далии и Кэйе, ведь один из них — умеющий слушать дьякон, а другой — отзывчивый капитан кавалерии. Выслушав рассказ Дурина, они сразу же согласились помочь и сопроводили его прямо в «Долю ангелов». Смущённый Дурин наблюдал, как люди в таверне поднимают бокалы и поют, смеются и пьют в своё удовольствие. В Мондштадте это явно был «способ взаимодействия между людьми». Однако Дурин, лишь понюхав алкоголь, предложенный за барной стойкой, чуть не свалился с ног, к счастью, невозмутимый владелец заведения вовремя заменил ему напиток на сок. Этот способ общения ему пока что был не под силу.
Но это навело Дурина на мысль. Он отправился в другое заведение, тоже таверну, где не было шумной толпы и дурманящего запаха алкоголя, а посетители общались через карточную игру под названием «Священный призыв семерых». Но, прежде чем Дурин успел найти подходящего соперника для игры, он подвергся коллективной атаке кошек и спасся только благодаря вмешательству Дионы…
Несколько дней пролетели как мгновение. Несмотря на неоднократные попытки, Дурин так и не смог освоить приемлемые навыки общения и не выполнил домашнее задание.
Однако Лиза не стала упрекать его.
«Считай это долгосрочным внеклассным заданием. Когда поймёшь, что выполнил его, приходи ко мне для проверки».
«Правда? Спасибо, наставница!»
Лиза не снизила свои требования намеренно, потому что поняла, что Дурин больше не был обычным пятном за пределами картины. Альбедо установил дополнительное отопление в своей алхимической мастерской на заснеженной горе; в карцере Ордо Фавониус иногда можно было увидеть дополнительный стул; в «Доле ангелов» появилось специальное место у барной стойки, где подавали соки; а возле таверны «Кошкин хвост» иногда устанавливали особый игральный стол… На самом деле не существует единой формы общения между людьми. Каждый человек со своими уникальными гранями сталкивается с другими и в конечном итоге находит наиболее подходящее для себя место. Дурин давно незаметно вписался в картину, и, хотя он по-прежнему отличался необычным цветом, он сумел создать множество интересных изображений. Люди, которые могут появиться на этих изображениях, — это его нынешние и будущие друзья. То, что происходит на этих изображениях, — это его собственная история.
Когда он поймёт это, его внеклассное задание естественным образом будет выполнено.

История персонажа 3

Когда Дурин впервые прибыл в Тейват, его первой остановкой был Сумеру. В то время он ещё не обрёл человеческий облик и был известен как Мини-Дурин. Само его существование было настолько необычным, что неизбежно привлекало внимание любопытствующих и недобросовестных личностей. К счастью, Мастер Шляпка, выполняя роль проводника, одновременно служил ему телохранителем. Одного его постоянно мрачного выражения лица было достаточно, чтобы отпугнуть большинство зевак, а наёмники, нанятые недобросовестными торговцами экзотическими животными, едва ли могли продержаться против него более одного раунда.
Те дни были для Дурина беззаботными и радостными. Строго говоря, Тейват не такой мирный и идиллический, как Симуланка, но Дурин всей душой полюбил этот новый мир.
Однако после прибытия в новый мир единственное сомнение в сердце Дурина парадоксальным образом было связано с Мастером Шляпкой.
В глазах Дурина, сказочного дракона, каждый человек — это уникальная «история». Живя в городе Сумеру с Мастером Шляпкой, он имел счастье прочитать много историй, таких как «Тропический лес, грибы, уход за хвостом и большие уши» и «Шутки об Академии, которые не понимают драконы, Священный призыв семерых и шляпа с большими ушами». В пустыне Дурин также имел возможность прочитать историю «Пустыня, игра в догонялки и маленький волкодав»…
Но когда Дурин смотрел на Мастера Шляпку, который дольше всех находился рядом с ним, он не видел никакой «истории».
Дурин в итоге не решился рассказать Мастеру Шляпке о своих сомнениях, полагая, что, возможно, он просто недостаточно долго находился рядом с Мастером Шляпкой. Поэтому он продолжил следовать за Мастером Шляпкой, желая найти его историю. Однако вскоре Мастер Шляпка сам предложил завершить путешествие.
«Иди досаждай кому-нибудь другому или возвращайся в свой сказочный мир».
«Нет, я ещё не знаю историю Мастера Шляпки!»
Дурин решительно отказался. Хотя тон Мастера Шляпки был таким же резким, он видел, что Мастер Шляпка не стремится поскорее избавиться от него. Истинная причина, по которой Мастер Шляпка хотел, чтобы Дурин ушёл, казалось, скрывается в его истории. Истории, которую Дурин пока не знал.
Будь это кто-то другой, Мастер Шляпка, вероятно, просто развернулся бы и ушёл, но он увидел решимость в глазах Дурина. С тех пор как Дурин захотел отправиться с ним в путешествие по Тейвату, он ни разу не смог ему отказать. В этот раз он также решил пойти на компромисс.
«Дурин, хочешь оставить свою историю в этом мире?»
«Оставить мою историю в этом мире?..»
«Это будет очень важным решением, но, если ты всё время будешь со мной, много ли ты узнаешь об этом мире? Поэтому я хочу, чтобы ты пошёл дальше, увидел красоту и уродство этого мира, и только потом принял решение».
«Хм… но история Мастера Шляпки…»
«Если ты решишь оставить свою историю в этом мире, я, вероятно, сыграю в этой истории какую-то роль. Тебе нужно запомнить эту роль, и для тебя это будет моей историей».
Дурин долго размышлял. Он впервые видел, чтобы Мастер Шляпка разговаривал с кем-то подобным тоном — с оттенком ободрения и едва уловимой просьбой.
В итоге Дурин принял предложение Мастера Шляпки.

История персонажа 4

До того, как все использовали благословения, чтобы спасти проклятого Дурина, он проводил большую часть времени в шахтах Симуланки, мучимый одиночеством и отчаянием. Однако, когда Дурин впервые оказался в Симуланке, он успел насладиться периодом счастья. В то время его мать, Аня «Мари» Андерсдоттер, была ещё жива.
Симуланка ещё находилась в стадии строительства, и в перерывах между работой мать водила Дурина по разным уголкам этого мира.
По пути Дурин часто видел, как мать с двумя тётями обсуждали вопросы оформления декораций. Их разговоры часто сводились к вопросу, что могло бы существовать в мире, где живёт дракон? В ходе оживлённых дискуссий они прокладывали пути через ущелья, укладывали рельсы и возводили замки…
Иногда между мамой и тётей возникали споры. Тётя в огненно-красном одеянии с удовольствием включала в свои проекты различные взрывные устройства. Мама же неизменно выражала свою обеспокоенность. Она любила жителей Симуланки, как своих детей, и не хотела, чтобы их дом был разрушен из-за чрезмерно амбициозных экспериментов. Однако споры никогда не длились долго. Огненно-красная тётя быстро перерабатывала элементы, предлагая множество оригинальных идей, которые не только развеивали сомнения матери, но и делали мир интереснее.
В то время история Симуланки ещё не была завершена, и мать время от времени останавливалась, чтобы придумать продолжение.
Каждый раз, когда мама откладывала перо, приходила тётя в бледно-голубом платье, принося с собой изысканные чашки и восхитительные угощения. Их беседы были глубокими и масштабными, простираясь от спокойных дней до тихих вечеров, от звёзд на небе до будущего Симуланки…
Во время их бесед тётя в бледно-голубом одеянии часто внимательно рассматривала новые чешуйки на теле Дурина с таким многозначительным выражением лица, что ему становилось не по себе. Впрочем, сладости, которые приносила тётя, были очень вкусными, поэтому Дурин не возражал против её визитов.
В другие дни мать склонялась над столом и писала, а Дурин сидел тихо рядом с ней, то и дело засыпая под звук пера, скребущего по бумаге… Дурин думал, что так будет вечно, пока однажды его мать внезапно не отложила перо, словно наконец завершив своё произведение.
«Дитя, пойдём со мной, составь мне компанию на прогулке».
Мать повела Дурина во двор, что парит в воздухе. Она посмотрела на границу между небом и землёй и протянула руку, словно хотела разгладить край страницы.
«Дитя, если бы у тебя была возможность, хотел бы ты покинуть этот мир и отправиться в путешествие?»
«Я могу покинуть этот мир?»
«Да, тётя Алиса очень сильна. Она доказала, что может сделать это с помощью своей магии».
«Хм… а что меня ждёт после того, как я покину этот мир?»
«Что произойдёт после этого, я не знаю, ведь это случится после моей концовки… Но «отправиться в далёкие края» — удивительное выражение. Во многих историях его можно использовать и в качестве концовки, и в качестве начала. Я хочу попросить тебя кое о чём. Если в будущем представится такая возможность, попробуй покинуть Симуланку и отправиться в далёкие края.
Конечно, ты можешь столкнуться со многими трудностями, но не волнуйся, магия тёти Алисы поможет тебе, и мамино благословение тоже будет с тобой».
Дурин понял, что мать намерена дать ему важное наставление, поэтому торжественно кивнул в ответ, оправдав её ожидания.
«В таком случае, самый важный фрагмент можно считать завершённым…»
Затем Дурин увидел, как мать смотрит вдаль на заходящее солнце. Эмоции, отражавшиеся в её глазах, повторяли оттенки вечернего неба — сначала тепло и глубокая печаль разлуки, которая постепенно превратилась в мягкую нежность и в конце концов растворилась в ночной тьме.
Вскоре «судьба» Симуланки начала разворачиваться. Бумажные обитатели леса Благословений и игрушечные человечки из Столицы Созвездия отправились в путешествие, сотканное для них тремя богинями.
Мать Дурина скончалась, и его счастливые дни закончились, хотя и не навсегда

История персонажа 5

Подхваченный ветром, дарованным Венти, Дурин догнал Двалина, и вместе они взмыли в небо над долиной Ветров. История, написанная ведьмой, наконец-то дошла до главы, о которой она так долго мечтала.
Стоя у длинного стола, за которым собирались ведьмы, Алиса смотрела на удаляющуюся фигуру Дурина, и её мысли внезапно вернулись к чаепитию ведьм много лет назад. Это собрание имело редкую честь объединить всех семерых ведьм, и Алиса была в восторге и внезапно предложила игру в продолжение историй, но не могла придумать тему. Тогда она обратилась за помощью к Ане, которая была писательницей, и получила ответ: вечное пламя.
«Если представится возможность, я хотела бы оставить в истории вечное пламя. Это величайшее стремление, которое я могу себе представить как писательница».
«Вечное пламя? Что это такое?»
«У каждой из нас, вероятно, есть свой ответ. Это отличная тема для игры в продолжении истории, не так ли? А я всё ещё ищу свой ответ на этот вопрос».
Аня не ответила прямо, как она часто делала в своих произведениях, подогревая любопытство Алисы.
«Хорошо, давайте попробуем эту тему! После каждой встречи та, чья очередь подошла, будет представлять свою главу. Хм… Заключительную главу я оставлю Ане — к тому времени, когда эта история подойдёт к концу, я надеюсь, ты сможешь дать мне ответ».
И так началась игра, и Алиса взяла на себя инициативу и написала первую часть — молодая ведьма, стремящаяся пройти испытание старой ведьмы, отправилась на поиски вечного пламени…
Однако Алиса не предвидела, что к моменту, когда ведьмы вновь соберутся, Аня будет лежать в гробу, уснув вечным сном. Алиса неверно оценила, какое влияние промежуток времени между их встречами окажет на обычного человека. Пока она ждала продолжения истории, Аня давно состарилась. В итоге к моменту, когда история дошла до пятой части, Аня покинула этот мир.
Эта история, начатая Алисой, в какой-то момент полностью сбилась с курса во второй части, за которую отвечала Барбелот, и в третьей части, написанной Рэйндоттир. Хотя бы в четвёртой части, благодаря Ивановне она была частично исправлена. Однако пятую часть, за которую отвечала Николь, пришлось поспешно завершить одним предложением. Алиса была очень недовольна, она чувствовала, что никогда не узнает ответ, который подготовила Аня.
Переломный момент наступил благодаря Октавии. Ведь уход Ани стал первой потерей с момента образования Ведьминого шабаша. Поэтому, несмотря на частые пропуски, она пришла на собрание и принесла с собой законченную шестую часть, в которой юная ведьма вновь обрела шанс вернуться к старой ведьме.
«Вечное пламя, возможно, всё ещё существует».
Благодаря напоминанию Октавии, Алиса обратила внимание на последнее произведение, оставленное Аней — мир под названием Симуланка, который они создали вместе. В этом мире дракон по имени Дурин в тревоге и растерянности ждёт будущего чуда. Возможности, которые Аня оставила в нём, как и загадки, которые она вплела в другие свои творения, были подобны тлеющему пламени. Оно освещало мир истории и пробуждало любопытство Алисы. Глядя на это пламя, Алиса вспомнила обещание, которое они с Аней дали когда-то.
«Похоже, концовка, за которую должна была отвечать она, теперь в моих руках».
Шли годы, и Алиса всё чаще обращала свой взор на дракона. Она наблюдала за этим ребёнком, обременённым именем злого дракона, который ждал всеобщего благословения и вышел из мира сказки. Она видела, как он успешно заводил друзей, налаживал связи с миром за пределами сказки и объединялся с товарищами, чтобы противостоять судьбе и победить её. Наконец, она стала свидетелем того, как он полностью переписал историю злого дракона Дурина, взмыв в небо вместе с Двалином…
Собравшись с мыслями, Алиса поняла, что наконец-то дождалась ответа Ани.
«Аня, как я написала в конце истории, я всегда считала тебя самой талантливой ведьмой среди нас.
Ты всегда говорила, что не можешь ничего оставить после себя, но я вижу вечное пламя, которое ты оставила»

Драконье сердце

Наряд, который Дурин носит каждый день, появился у него благодаря весьма удивительному опыту. Несмотря на отсутствие прямых доказательств, Дурин всегда верил, что этот наряд — подарок его матери Ани, созданный с помощью магии. Ведь все элементы наряда были хорошо знакомы Дурину, каждый из них встречался в творениях его матери. Мать явно очень любила Дурина, раз одела его, как сказочного принца.
Однако в наряде всё же присутствовал один элемент, который Дурин не узнавал — приметный самоцвет в форме сердца, украшавший воротник. Впрочем, учитывая процесс своего возрождения и украшение в виде замка на самоцвете, Дурин догадался, что это сердце злого дракона, слившееся с ним, а тело Дурина служит тюрьмой, призванной запечатать злое сердце.
Но когда Дурин взял перо матери и начал писать свою историю, замок на том сердце исчез. Дурин приложил руку к самоцвету и почувствовал не пульсацию злого существа, а собственное сердцебиение.
В этот миг Дурин понял истинный смысл самоцвета — это было не сердце злого дракона, это было его сердце.
И теперь это сердце свободно.

Глаз Бога

Когда Дурин отправился в Мондштадт навестить Альбедо, он впервые увидел гигантские кости дракона, покоящиеся в снегах Драконьего хребта. Владелец этих костей носил то же имя, что и он.
Из рассказа Альбедо Дурин узнал, какие бедствия его имя когда-то принесло этой земле, а также узнал, что вскоре они повторятся.
«Неужели нет способа всех спасти?»
«Есть, но…»
Альбедо рассказал Дурину о возможности: используя алхимию, он мог бы соединить воедино Дурина с сердцем злого дракона и полностью запечатать заключённую в нём силу Бездны.
Однако этот план не был безупречным, и Дурин, как неотъемлемая часть плана, был вынужден заплатить определённую цену. Он сказал Дурину, что после завершения трансмутации тот воскреснет вместо злого дракона и останется в этом мире. Однако этот мир не так прекрасен, как Симуланка, и сила, которую Дурину предстоит вместить в себя, страшнее проклятья, превращающего всё в кубики.
Альбедо понимал, что не может ни о чём просить Дурина. Он уважал его выбор.
Дурин посмотрел на кости дракона вдалеке. Некая таинственная сила указывала ему путь сюда, но, когда он оказался перед выбором, сила умолкла. Словно богиня, пишущая судьбу, опустила перо — Дурин сам должен был принять решение.
«А если я захочу остаться?»
В этот момент Дурин вспомнил множество событий из прошлого. Мать велела ему отправиться в далёкие края, и он пришёл в мир Тейвата. Мастер Шляпка велел ему отправиться ещё дальше, и он познал всё многообразие этого мира. В процессе Дурин пережил многое, и в большинстве случаев всё складывалось не так, как в аккуратно скомпонованных концовках историй. То и дело происходили неожиданные события. Мир постоянно менялся, принося как приятные сюрпризы, так и разочарования несбывшихся надежд.
Однако именно эта неопределённость глубоко увлекла Дурина, который вышел из истории и стал настойчиво исследовать этот мир. И именно эта неопределённость дала Дурину то ценное, чего не может быть у других персонажей истории, следующих по начертанному пути, то, что рождается только при взгляде в неизведанную даль.
Желание.
«Я хочу остаться, мне нравится этот мир. Я намерен исполнить последнюю волю матери. Оставить после себя свою историю, как предложил Мастер Шляпка. А ещё хочу помочь Альбедо спасти всех. Я поборю злого дракона и стану «настоящим человеком»».
В итоге Дурин торжественно объявил о своей просьбе Альбедо.
«Пожалуйста, помоги мне исполнить это желание».
Так началось великое испытание, и свет алхимического круга озарил небо Мондштадта.
Когда всё завершилось, Дурин обнаружил в своей алхимической матрице сверкающий Глаз Бога.
Его желание исполнилось

Характеристики

HPАтакаЗащитаБонус к возвышению
Уровень 20251070166
Уровень 9012430347822Крит. урон 88.4%

Лучшая сборка (билд) для Дурина

Саб-ДД

Выбирайте сет Церемония древней знати только если в команде больше нет персонажа с этим сетом (например, Беннета или Сян Лин). Указанные сеты также можно комбинировать по два

Оружие

Атаме артис

Шанс крит. попадания

⭐⭐⭐⭐⭐

Крит. урон взрыва стихии повышается на 16%. При попадании взрыва стихии по противнику создаётся эффект Лезвие белого дня: сила атаки повышается на 20%, а сила атаки активных персонажей отряда поблизости (кроме экипированного персонажа) повышается на 16% на 3 сек.
Кроме того, когда в отряде действует эффект Ведьмовство: Тайный обряд, Лезвие белого дня дополнительно усиливается на 75%. Эти эффекты срабатывают, даже когда экипированный персонаж не на поле боя.

ИЛИ

Волчий клык

Сила атаки

Волчий клык

Увеличивает урон элементального навыка и взрыва стихии на 16%. Когда элементальный навык попадает по врагу, шанс крит. попадания элементального навыка увеличивается на 2%. Когда взрыв стихии попадает по врагу, шанс крит. попадания взрыва стихии увеличивается на 2%. Эти эффекты действуют независимо друг от друга. Каждый из эффектов длится 10 сек., складывается до 4 раз и может возникнуть один раз в 0,1 сек.

Набор артефактов

Эмблема рассечённой судьбы

АТК / Пиро-урон / Крит. урон или шанс крит. попадания

Эмблема рассечённой судьбы

(2) Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%.

(4) Увеличивает урон взрыва стихии на величину, равную 25% от значения восстановления энергии. Эффект можно увеличить максимум до 75%.

ИЛИ

Церемония древней знати

АТК / Пиро-урон / Крит. урон или шанс крит. попадания

Церемония древней знати genshin impact

(2) Увеличивает урон взрыва стихии на 20%.

(4) Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течение 12 сек. Эффект не складывается.ияющей луны не складываются.

Саппорт

Оружие

Клятва свободы

Мастерство стихий

Клятва свободы
⭐⭐⭐⭐⭐

Часть Тысячелетней симфонии, что блуждает среди ветров. Увеличивает наносимый урон на 10%. Вызов элементальной реакции даёт персонажу один Талисман воодушевления. Он может возникнуть раз в 0.5 сек., даже когда персонаж в отряде, но не активен.

Два собранных Талисмана воодушевления пропадают, на 12 сек. наделяя ближайших членов отряда эффектом «Тысячелетняя симфония: Гимн восстания», который увеличивает урон обычной атаки, заряженной атаки и атаки в падении, на 16%, а силу атаки — на 20%. В течение 20 сек. после активации эффекта Талисманы воодушевления не будут появляться.Лезвие белого дня дополнительно усиливается на 75%. Эти эффекты срабатывают, даже когда экипированный персонаж не на поле боя.

ИЛИ

Стальное жало

Мастерство стихий

стальное жало genshin impact
⭐⭐⭐⭐

Нанесённый элементальный увеличивается на 2%. Когда взрыв стихии попадает по врагу, шанс крит. попадания взрыва стихии увеличивается на 2%. Эти эффекты действуют независимо друг от друга. Каждый из эффектов длится 10 сек., складывается до 4 раз и может возникнуть один раз в 0,1 сек.

Набор артефактов

Цветок потерянного рая

Мастерство стихий / Мастерство стихий / Мастерство стихий

Цветок потерянного рая

(2) Увеличивает мастерство стихий на 80 ед.

(4) Увеличивает урон реакций Бутонизация, Вегетация и Цветение экипированного этим набором персонажа на 40%. Кроме того, активация реакций Бутонизация, Вегетация и Цветение персонажем, экипированным этим набором персонажем, усилит эффект на 25%. Каждое суммирование длится 10 сек. Эффект складывается до 4 раз, может возникнуть раз в 1 сек. и активируется, даже если экипированный этим набором персонаж не активен.ния восстановления энергии. Эффект можно увеличить максимум до 75%.

ИЛИ

Церемония древней знати

Мастерство стихий / Мастерство стихий / Мастерство стихий

Церемония древней знати genshin impact

(2) Увеличивает урон взрыва стихии на 20%.

(4) Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течение 12 сек. Эффект не складывается.ияющей луны не складываются.

Лучшие артефакты и оружие для Дурина

Рейтинг лучших артефактов

РейтингНабор артефактовБонус
ЛучшийЦеремония древней знати genshin impact
Церемония древней знати
• Увеличивает урон взрыва стихии на 20%.
• Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течение 12 сек. Эффект не складывается.
Второе местоЭмблема рассечённой судьбы
Эмблема рассечённой судьбы
• Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%.
• Увеличивает урон взрыва стихии на величину, равную 25% от значения восстановления энергии. Эффект можно увеличить максимум до 75%.
Третье
место
genshin impact Горящая алая ведьма
Горящая алая ведьма
• Увеличивает бонус Пиро урона на 15%.
• Увеличивает урон статусов Перегрузка и Горение на 40%, а урон статусов Пар и Таяние — на 15%. Использование элементального навыка увеличивает эффекты набора из двух вещей на 50% в течение 10 сек. Может складываться до 3 раз.

Рейтинг лучшего оружия

РейтингОружиеХарактеристики (Ур.1)
ЛучшийАтаме артисБазовые характеристики
Базовая атака: 46
Бонусный эффект: Шанс крит. попадания 7.2%
Эффект
Крит. урон взрыва стихии повышается на 16%. При попадании взрыва стихии по противнику создаётся эффект Лезвие белого дня: сила атаки повышается на 20%, а сила атаки активных персонажей отряда поблизости (кроме экипированного персонажа) повышается на 16% на 3 сек.
Кроме того, когда в отряде действует эффект Ведьмовство: Тайный обряд, Лезвие белого дня дополнительно усиливается на 75%. Эти эффекты срабатывают, даже когда экипированный персонаж не на поле боя.
Второе местоКлятва свободы
Клятва свободы
Базовые характеристики
Базовая атака: 46
Бонусный эффект: Мастерство стихий 43
Эффект
Часть Тысячелетней симфонии, что блуждает среди ветров. Увеличивает наносимый урон на 10%. Вызов элементальной реакции даёт персонажу один Талисман воодушевления. Он может возникнуть раз в 0.5 сек., даже когда персонаж в отряде, но не активен.
Два собранных Талисмана воодушевления пропадают, на 12 сек. наделяя ближайших членов отряда эффектом «Тысячелетняя симфония: Гимн восстания», который увеличивает урон обычной атаки, заряженной атаки и атаки в падении, на 16%, а силу атаки — на 20%. В течение 20 сек. после активации эффекта Талисманы воодушевления не будут появляться.
Третье местоВолчий клык
Волчий клык
Базовые характеристики
Базовая атака: 42
Бонусный эффект: Шанс крит. попадания 6.0%
Эффект
Увеличивает урон элементального навыка и взрыва стихии на 16%. Когда элементальный навык попадает по врагу, шанс крит. попадания элементального навыка увеличивается на 2%. Когда взрыв стихии попадает по врагу, шанс крит. попадания взрыва стихии увеличивается на 2%. Эти эффекты действуют независимо друг от друга. Каждый из эффектов длится 10 сек., складывается до 4 раз и может возникнуть один раз в 0,1 сек.
Четвертое местоДраконий рык genshin impact
Драконий рык
Базовые характеристики
Базовая атака: 42
Бонусный эффект: Сила атаки 9.0%
Эффект
Увеличивает на 20% урон против врагов, находящихся под действием Пиро или Электро элементов.

Рекомендуемые команды для Дурина


Дурин
Арлекино genshin impact
Арлекино
Фишль genshin impact
Фишль
Шеврёз genshin impact
Шеврёз

Дурин
Кинич
Кинич
беннет genshin impact
Беннет
Эмилия
Эмилия

Дурин
Часка
Часка
Фишль genshin impact
Фишль
Фурина genshin impact
Фурина

Дурин
genshin impact Венти
Венти
беннет genshin impact
Беннет
Фурина genshin impact
Фурина

Дурин
Странник genshin impact
Странник
беннет genshin impact
Беннет
Фарузан genshin impact
Фарузан

Дурин
Нёвиллет genshin impact
Нёвиллет
genshin impact Альбедо
Альбедо
Лаума
Лаума

Дурин
Лаума
Лаума
Кокоми genshin impact
Кокоми
Нахида genshin impact
Нахида

Дурин
Мавуика genshin impact
Мавуика

Ситлали
genshin impact Сян Лин
Сян Лин

Дурин
Сёгун Райдэн genshin impact
Сёгун Райдэн
беннет genshin impact
Беннет
Син Цю genshin impact
Син Цю

Материалы для возвышения Дурина

По мере возвышения Дурин получает бонус к Крит. урону.

Возвыш.Макс. ур.Цена (Мора)Эл. материал #1Эл. материал #2Местные диковинкиДополнительные материалы
12020 000Осколок агата Агнидус genshin impact
Осколок агата Агнидус x1
Инеевый цветок
Инеевый цветок x3
Потрёпанный мандат
Потрёпанный мандат x3
24040 000Фрагмент агата Агнидус genshin impact
Фрагмент агата Агнидус x3
Циклическое военное ядро куувяки
Циклическое военное ядро куувяки x2
Инеевый цветок
Инеевый цветок x10
Потрёпанный мандат
Потрёпанный мандат x15
35060 000Фрагмент агата Агнидус genshin impact
Фрагмент агата Агнидус x6
Циклическое военное ядро куувяки
Циклическое военное ядро куувяки x4
Инеевый цветок
Инеевый цветок x20
Безупречный мандат
Безупречный мандат x12
46080 000Кусок агата Агнидус genshin impact
Кусок агата Агнидус x3
Циклическое военное ядро куувяки
Циклическое военное ядро куувяки x8
Инеевый цветок
Инеевый цветок x30
Безупречный мандат
Безупречный мандат x18
570100 000Кусок агата Агнидус genshin impact
Кусок агата Агнидус x6
Циклическое военное ядро куувяки
Циклическое военное ядро куувяки x12
Инеевый цветок
Инеевый цветок x45
Заиндевевший мандат
Заиндевевший мандат x12
680120 000Драгоценный агата Агнидус genshin impact
Драгоценный агат Агнидус x6
Циклическое военное ядро куувяки
Циклическое военное ядро куувяки x20
Инеевый цветок
Инеевый цветок x60
Заиндевевший мандат
Заиндевевший мандат x24

Галерея

ВСЕ ПЕРСОНАЖИ

Мондштадт

genshin impact Альбедо
Альбедо
Диона genshin impact
Диона
кли genshin impact
Кли
genshin impact Венти
Венти
genshin impact Мона
Мона
Дилюк genshin impact
Дилюк
Джинн genshin impact
Джинн
сахароза genshin impact
Сахароза
ноэлль genshin impact
Ноэлль
беннет genshin impact
Беннет
Фишль genshin impact
Фишль
рэйзор genshin impact
Рэйзор
genshin impact Барбара
Барбара
Лиза genshin impact
Лиза
Кэйа genshin impact
Кэйа
Эмбер genshin impact
Эмбер
Путешественник genshin impact
Путешественник

(Анемо)
Розария genshin impact
Розария
Эола genshin impact
Эола
Элой genshin impact
Элой
Мика
Мика

Ли Юэ

Ху Тао genshin impact
Ху Тао
сяо genshin impact
Сяо
Гань Юй genshin impact
Гань Юй
Чжун Ли genshin impact
Чжун Ли
Синь Янь genshin impact
Синь Янь
genshin impact Кэ Цин
Кэ Цин
ци ци genshin impact
Ци Ци
genshin impact Чун Юнь
Чун Юнь
Нин Гуан genshin impact
Нин Гуан
Син Цю genshin impact
Син Цю
Бэй Доу genshin impact
Бэй Доу
genshin impact Сян Лин
Сян Лин
genshin impact янь фэй
Янь Фэй
Шэнь Хэ genshin impact
Шэнь Хэ
Юнь Цзинь genshin impact
Юнь Цзинь
Е Лань иконка genshin impact
Е Лань
Яо Яо genshin impact
Яо Яо
Путешественник genshin impact
Путешественник

(Гео)
Бай Чжу
Бай Чжу

Сянь Юнь
Ка Мин
Ка Мин
Лань Янь
Лань Янь

Снежная

Тарталья genshin impact
Тарталья

Инадзума

Кадзуха Genshin Impact
Кадзуха
Аяка genshin impact
Камисато Аяка
Саю genshin impact
Саю
Ёимия genshin impact
Ёимия
Сёгун Райдэн genshin impact
Сёгун Райдэн
Кудзё Сара genshin impact
Сара Кудзё
Кокоми genshin impact
Кокоми
Тома genshin impact
Тома
Итто genshin impact
Аратаки Итто
Горо genshin impact
Горо
Яэ иконка genshin impact
Яэ Мико
Аято иконка genshin impact
Камисато Аято
Куки Синобу иконка genshin impact
Куки Синобу
Хэйдзо иконка genshin impact
Сиканоин Хэйдзо
Кирара genshin impact
Кирара
Тиори
Тиори

Сумеру

Тигнари иконка genshin impact
Тигнари
Коллеи иконка genshin impact
Коллеи
Дори иконка genshin impact
Дори
Кандакия genshin impact
Кандакия
Сайно genshin impact
Сайно
Нилу genshin impact
Нилу
Нахида genshin impact
Нахида
Лайла genshin impact
Лайла
Странник genshin impact
Странник
Фарузан genshin impact
Фарузан
аль-Хайтам genshin impact
Аль-Хайтам
Дэхья
Дэхья
Путешественник genshin impact
Путешественник
(Дендро)
Кавех
Кавех
сетос
Сетос

Фонтейн

лини
Лини
Линетт
Линетт
Фремине genshin impact
Фремине
Нёвиллет genshin impact
Нёвиллет

Ризли

Ризли
Путешественник genshin impact
Путешественник
(Гидро)
Фурина genshin impact
Фурина

Шарлотта
Навия genshin impact
Навия
Шеврёз genshin impact
Шеврёз
Арлекино genshin impact
Арлекино
Клоринда
Клоринда
Сиджвин
Сиджвин
Эмилия
Эмилия
Эскофье
Эскофье

Натлан

Качина
Качина
Муалани
Муалани
Кинич
Кинич
шилонен
Шилонен
Часка
Часка
Оророн
Оророн
Мавуика genshin impact
Мавуика

Ситлали
Мидзуки
Мидзуки

Вареса

Иансан
Ифа
Ифа
Инеффа
Инеффа

Нод-Край

Лаума
Лаума
Айно genshin impact
Айно
Флинс genshin impact
Флинс

Нефер

Дурин

Ягода