Рейтинг Дурина и основная информация

| Рейтинг: | информация обновляется (рейтинг всех персонажей) |
| Стихия: | |
| Оружие: | |
| Редкость: | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Пол: | Мужской |
| День рождения: | 14 марта |
| Созвездие: | Алый Дракон |
| Регион: | Мондштадт |
| Принадлежность: | Ведьмин шабаш |
| Особое блюдо: | Тушеное мясо с яблоками |
| Как получить: | Молитва |
| Дата релиза: | Версия 6.2 3 декабря 2025 |
Дурин — играбельный 5-звездочный Пиро-персонаж в Genshin Impact.
Дракон, родившийся из-под пера ведьмы М., в конце концов пришёл в мир людей. И его история продолжается.
Анонс персонажа
«О враг злого дракона Таслака, зверь, восставший против судьбы! Мой левый глаз прозрел переплетение причин и следствий, и тот, кто явился в этот мир новорождённым, в конце концов пронзит гибель трёх тысяч миров и в час последнего суда вновь провозгласит запретное имя перед лицом заклятого врага…»
«Миледи хочет сказать… эм, неважно»
Принцесса осуждения Фишль и её верный великий летописец Озвальдо Храфнавинс
История о персонаже
О персонаже
Однажды после Праздника ветряных цветов в Мондштадте появился юноша с рогами и крыльями на спине. Магистр Джинн объяснила всем, что этот юноша раньше был драконом, который благодаря алхимии обрёл нынешнее тело и теперь старательно учится жить как человек.
Превращение дракона в юношу не было достаточно значительным событием, чтобы вызвать волнения среди жителей, ведь на земле Мондштадта родилось бесчисленное множество сказок. Что действительно стало предметом обсуждений, так это имя юноши — Дурин.
Каждый раз при упоминании этого имени люди невольно устремляют взгляд к Драконьему хребту. К месту, где покоятся гигантские кости дракона, а белый снег скрывает бедствие прошлого. Образы, которые вызывает это имя, для подавляющего большинства жителей Мондштадта отнюдь не прекрасны.
Однако магистр Джинн и Ордо Фавониус взяли его под свою ответственность, и Дурин в конечном итоге стал жителем Мондштадта.
С тех пор каждый день жители видели Дурина в разных частях Мондштадта. Вскоре они обнаружили, что в процессе общения Дурин волновался больше, чем они. Он проявлял любопытство к жителям города, но обычно наблюдал издалека и не осмеливался приблизиться. Этого юношу никак нельзя было связать с бедствием, которое жители нарисовали в своём воображении.
Постепенно все привыкли к Дурину и вернулись к своей обычной жизни. Когда они произносили это имя, многие уже не смотрели на заснеженные горы, а вспоминали милого юношу. Он то появляется перед магазином «Шёпот цветов», робко спрашивая Флору, какие цветы лучше всего подходят в подарок друзьям, то останавливается у «Хорошего охотника», с оттенком вины спрашивая, как правильно приготовить мясо, чтобы оно не пригорело… Такие сцены постепенно затмили воспоминания о той трагедии, и все перестали бояться Дурина.
Это удивительное чувство, как будто плохая история получает новое начало.
История персонажа 1
Знаешь историю о Дурине?
Гильдия искателей приключений провела полевые исследования и изучила исторические материалы, передающиеся от жителя к жителю, и может дать подробный ответ на этот вопрос. Несколько столетий назад, когда в Каэнри’ах началось бедствие, злой дракон по имени Дурин вместе с многочисленными чудовищами Бездны напал на Мондштадт. Само его существование было катастрофой — одним дыханием он мог превратить равнины в бесплодные земли. Под руководством Анемо Архонта Барбатоса его фамильяр Двалин сразился с Дурином в небе над Драконьим хребтом. В итоге Двалин разорвал горло Дурина и победил этого злого дракона. Но Двалин также пострадал от ядовитой крови, вплоть до недавнего времени…
В общем, это довольно трагичная история.
А если вернуться к тому времени, когда бедствие только закончилась, среди бардов Мондштадта ходила такая песня:
«Мама, я пришёл в этот мир по твоему велению, чтобы явить всем свою красоту.
Цветы здесь чудесно пахнут, а ветерок ласковый. Когда я бегу навстречу ветру, цветы кажутся ещё красивее.
Бабочки кружат вокруг меня, словно восхищаясь моей красотой. Но стоит мне протянуть руку, как они тут же улетают.
Но прекрасный он встретил меня, словно приглашая на танец.
Я принял его приглашение и закружился вместе с ним. Ветер подхватил лепестки, украшая наш танец.
Мама, пожалуй, мне пора завести новых друзей…»
Странно то, что рыцари Ордо Фавониус по неизвестной причине нашли сборник стихов, в котором было записано это стихотворение, после чего стёрли его название и внесли в список запрещённых книг.
В те времена люди не понимали причин действий ордена. Однако если проявить крайне сильный интерес к истории Дурина и продолжить расследование, то в записях об экспериментах, оставленных одним алхимиком, можно найти следующее: сознание Дурина пришло из-за пределов небес и посредством алхимии слилось с телом злого дракона. Осквернённый силой Бездны, он видел и слышал что-то совершенно иное, чем другие существа. Поэтому до самой смерти он не мог выбирать, становиться ли воплощением бедствия или нет, и, скорее всего, не смог понять жестокую картину, стоящую перед ним.
В результате то, о чём говорится в песне, вполне могло быть историей Дурина такой, какой она виделась ему самому…
Одна ведьма случайно узнала об этом и не могла сдержать сожаления. Если бы создание по имени Дурин успешно освободилось от проклятья Бездны и подружилось с Двалином, может быть, у этой истории был бы совсем другой конец?
Возможно, именно для того, чтобы заглушить сожаление, ведьма взялась за перо и начала писать новую историю. И имя главного героя в ней было Дурин.
История персонажа 2
Когда Дурин впервые прибыл в Мондштадт, он предпочитал избегать людных мест. Он казался пятном за пределами картины — ярким и заметным, но неспособным сформировать какой-либо осмысленный образ. Дурин был заперт в этом застывшем пятне, долго не мог завести новых друзей и начать свою собственную историю.
В то время Джинн поручила Лизе стать наставницей Дурина. Лиза видела всё это и остро осознавала, что Дурин по натуре не был одиночкой. Он явно хотел завести друзей, но всегда стеснялся сделать первый шаг. Когда Лиза спросила его об этом, Дурин открылся ей и поведал о своих проблемах.
«Я не знаю, как общаться с людьми…»
«Овладение навыками общения действительно является необходимым условием, чтобы обрести друзей, но этому в классе не научить».
Лиза дала Дурину домашнее задание — выйти за пределы своей комнаты и понаблюдать за жителями Мондштадта, чтобы изучить способы взаимодействия между людьми. Требование наставницы помогло Дурину развеять большую часть сомнений, и он в конце концов вышел из своей комнаты, так же как когда-то вылез из шахты, где прятался.
Дурин сначала обратился за советом к Альбедо. В его глазах Альбедо был настоящим гением, который знал всё на свете. Однако, когда речь зашла о «формах человеческого общения», Альбедо окинул взглядом свою уединённую алхимическую мастерскую и окружающие её безлюдные снежные равнины, немного подумал и посоветовал Дурину найти более подходящего учителя.
Затем Дурин подумал о Кли, которая, казалось, могла подружиться с кем угодно и, должно быть, обладала на удивление эффективным подходом к общению. В ответ Кли предложила вместе глушить рыбу. По её мнению, если два человека вместе глушили рыбу, они могли считаться друзьями, вместе прошедшими сквозь невзгоды. Только после того, как Дурин вместе с Кли оказался заперт в камере, он начал понимать, что Кли имела в виду.
Дурин решил обратиться за помощью к Далии и Кэйе, ведь один из них — умеющий слушать дьякон, а другой — отзывчивый капитан кавалерии. Выслушав рассказ Дурина, они сразу же согласились помочь и сопроводили его прямо в «Долю ангелов». Смущённый Дурин наблюдал, как люди в таверне поднимают бокалы и поют, смеются и пьют в своё удовольствие. В Мондштадте это явно был «способ взаимодействия между людьми». Однако Дурин, лишь понюхав алкоголь, предложенный за барной стойкой, чуть не свалился с ног, к счастью, невозмутимый владелец заведения вовремя заменил ему напиток на сок. Этот способ общения ему пока что был не под силу.
Но это навело Дурина на мысль. Он отправился в другое заведение, тоже таверну, где не было шумной толпы и дурманящего запаха алкоголя, а посетители общались через карточную игру под названием «Священный призыв семерых». Но, прежде чем Дурин успел найти подходящего соперника для игры, он подвергся коллективной атаке кошек и спасся только благодаря вмешательству Дионы…
Несколько дней пролетели как мгновение. Несмотря на неоднократные попытки, Дурин так и не смог освоить приемлемые навыки общения и не выполнил домашнее задание.
Однако Лиза не стала упрекать его.
«Считай это долгосрочным внеклассным заданием. Когда поймёшь, что выполнил его, приходи ко мне для проверки».
«Правда? Спасибо, наставница!»
Лиза не снизила свои требования намеренно, потому что поняла, что Дурин больше не был обычным пятном за пределами картины. Альбедо установил дополнительное отопление в своей алхимической мастерской на заснеженной горе; в карцере Ордо Фавониус иногда можно было увидеть дополнительный стул; в «Доле ангелов» появилось специальное место у барной стойки, где подавали соки; а возле таверны «Кошкин хвост» иногда устанавливали особый игральный стол… На самом деле не существует единой формы общения между людьми. Каждый человек со своими уникальными гранями сталкивается с другими и в конечном итоге находит наиболее подходящее для себя место. Дурин давно незаметно вписался в картину, и, хотя он по-прежнему отличался необычным цветом, он сумел создать множество интересных изображений. Люди, которые могут появиться на этих изображениях, — это его нынешние и будущие друзья. То, что происходит на этих изображениях, — это его собственная история.
Когда он поймёт это, его внеклассное задание естественным образом будет выполнено.
История персонажа 3
Когда Дурин впервые прибыл в Тейват, его первой остановкой был Сумеру. В то время он ещё не обрёл человеческий облик и был известен как Мини-Дурин. Само его существование было настолько необычным, что неизбежно привлекало внимание любопытствующих и недобросовестных личностей. К счастью, Мастер Шляпка, выполняя роль проводника, одновременно служил ему телохранителем. Одного его постоянно мрачного выражения лица было достаточно, чтобы отпугнуть большинство зевак, а наёмники, нанятые недобросовестными торговцами экзотическими животными, едва ли могли продержаться против него более одного раунда.
Те дни были для Дурина беззаботными и радостными. Строго говоря, Тейват не такой мирный и идиллический, как Симуланка, но Дурин всей душой полюбил этот новый мир.
Однако после прибытия в новый мир единственное сомнение в сердце Дурина парадоксальным образом было связано с Мастером Шляпкой.
В глазах Дурина, сказочного дракона, каждый человек — это уникальная «история». Живя в городе Сумеру с Мастером Шляпкой, он имел счастье прочитать много историй, таких как «Тропический лес, грибы, уход за хвостом и большие уши» и «Шутки об Академии, которые не понимают драконы, Священный призыв семерых и шляпа с большими ушами». В пустыне Дурин также имел возможность прочитать историю «Пустыня, игра в догонялки и маленький волкодав»…
Но когда Дурин смотрел на Мастера Шляпку, который дольше всех находился рядом с ним, он не видел никакой «истории».
Дурин в итоге не решился рассказать Мастеру Шляпке о своих сомнениях, полагая, что, возможно, он просто недостаточно долго находился рядом с Мастером Шляпкой. Поэтому он продолжил следовать за Мастером Шляпкой, желая найти его историю. Однако вскоре Мастер Шляпка сам предложил завершить путешествие.
«Иди досаждай кому-нибудь другому или возвращайся в свой сказочный мир».
«Нет, я ещё не знаю историю Мастера Шляпки!»
Дурин решительно отказался. Хотя тон Мастера Шляпки был таким же резким, он видел, что Мастер Шляпка не стремится поскорее избавиться от него. Истинная причина, по которой Мастер Шляпка хотел, чтобы Дурин ушёл, казалось, скрывается в его истории. Истории, которую Дурин пока не знал.
Будь это кто-то другой, Мастер Шляпка, вероятно, просто развернулся бы и ушёл, но он увидел решимость в глазах Дурина. С тех пор как Дурин захотел отправиться с ним в путешествие по Тейвату, он ни разу не смог ему отказать. В этот раз он также решил пойти на компромисс.
«Дурин, хочешь оставить свою историю в этом мире?»
«Оставить мою историю в этом мире?..»
«Это будет очень важным решением, но, если ты всё время будешь со мной, много ли ты узнаешь об этом мире? Поэтому я хочу, чтобы ты пошёл дальше, увидел красоту и уродство этого мира, и только потом принял решение».
«Хм… но история Мастера Шляпки…»
«Если ты решишь оставить свою историю в этом мире, я, вероятно, сыграю в этой истории какую-то роль. Тебе нужно запомнить эту роль, и для тебя это будет моей историей».
Дурин долго размышлял. Он впервые видел, чтобы Мастер Шляпка разговаривал с кем-то подобным тоном — с оттенком ободрения и едва уловимой просьбой.
В итоге Дурин принял предложение Мастера Шляпки.
История персонажа 4
До того, как все использовали благословения, чтобы спасти проклятого Дурина, он проводил большую часть времени в шахтах Симуланки, мучимый одиночеством и отчаянием. Однако, когда Дурин впервые оказался в Симуланке, он успел насладиться периодом счастья. В то время его мать, Аня «Мари» Андерсдоттер, была ещё жива.
Симуланка ещё находилась в стадии строительства, и в перерывах между работой мать водила Дурина по разным уголкам этого мира.
По пути Дурин часто видел, как мать с двумя тётями обсуждали вопросы оформления декораций. Их разговоры часто сводились к вопросу, что могло бы существовать в мире, где живёт дракон? В ходе оживлённых дискуссий они прокладывали пути через ущелья, укладывали рельсы и возводили замки…
Иногда между мамой и тётей возникали споры. Тётя в огненно-красном одеянии с удовольствием включала в свои проекты различные взрывные устройства. Мама же неизменно выражала свою обеспокоенность. Она любила жителей Симуланки, как своих детей, и не хотела, чтобы их дом был разрушен из-за чрезмерно амбициозных экспериментов. Однако споры никогда не длились долго. Огненно-красная тётя быстро перерабатывала элементы, предлагая множество оригинальных идей, которые не только развеивали сомнения матери, но и делали мир интереснее.
В то время история Симуланки ещё не была завершена, и мать время от времени останавливалась, чтобы придумать продолжение.
Каждый раз, когда мама откладывала перо, приходила тётя в бледно-голубом платье, принося с собой изысканные чашки и восхитительные угощения. Их беседы были глубокими и масштабными, простираясь от спокойных дней до тихих вечеров, от звёзд на небе до будущего Симуланки…
Во время их бесед тётя в бледно-голубом одеянии часто внимательно рассматривала новые чешуйки на теле Дурина с таким многозначительным выражением лица, что ему становилось не по себе. Впрочем, сладости, которые приносила тётя, были очень вкусными, поэтому Дурин не возражал против её визитов.
В другие дни мать склонялась над столом и писала, а Дурин сидел тихо рядом с ней, то и дело засыпая под звук пера, скребущего по бумаге… Дурин думал, что так будет вечно, пока однажды его мать внезапно не отложила перо, словно наконец завершив своё произведение.
«Дитя, пойдём со мной, составь мне компанию на прогулке».
Мать повела Дурина во двор, что парит в воздухе. Она посмотрела на границу между небом и землёй и протянула руку, словно хотела разгладить край страницы.
«Дитя, если бы у тебя была возможность, хотел бы ты покинуть этот мир и отправиться в путешествие?»
«Я могу покинуть этот мир?»
«Да, тётя Алиса очень сильна. Она доказала, что может сделать это с помощью своей магии».
«Хм… а что меня ждёт после того, как я покину этот мир?»
«Что произойдёт после этого, я не знаю, ведь это случится после моей концовки… Но «отправиться в далёкие края» — удивительное выражение. Во многих историях его можно использовать и в качестве концовки, и в качестве начала. Я хочу попросить тебя кое о чём. Если в будущем представится такая возможность, попробуй покинуть Симуланку и отправиться в далёкие края.
Конечно, ты можешь столкнуться со многими трудностями, но не волнуйся, магия тёти Алисы поможет тебе, и мамино благословение тоже будет с тобой».
Дурин понял, что мать намерена дать ему важное наставление, поэтому торжественно кивнул в ответ, оправдав её ожидания.
«В таком случае, самый важный фрагмент можно считать завершённым…»
Затем Дурин увидел, как мать смотрит вдаль на заходящее солнце. Эмоции, отражавшиеся в её глазах, повторяли оттенки вечернего неба — сначала тепло и глубокая печаль разлуки, которая постепенно превратилась в мягкую нежность и в конце концов растворилась в ночной тьме.
Вскоре «судьба» Симуланки начала разворачиваться. Бумажные обитатели леса Благословений и игрушечные человечки из Столицы Созвездия отправились в путешествие, сотканное для них тремя богинями.
Мать Дурина скончалась, и его счастливые дни закончились, хотя и не навсегда
История персонажа 5
Подхваченный ветром, дарованным Венти, Дурин догнал Двалина, и вместе они взмыли в небо над долиной Ветров. История, написанная ведьмой, наконец-то дошла до главы, о которой она так долго мечтала.
Стоя у длинного стола, за которым собирались ведьмы, Алиса смотрела на удаляющуюся фигуру Дурина, и её мысли внезапно вернулись к чаепитию ведьм много лет назад. Это собрание имело редкую честь объединить всех семерых ведьм, и Алиса была в восторге и внезапно предложила игру в продолжение историй, но не могла придумать тему. Тогда она обратилась за помощью к Ане, которая была писательницей, и получила ответ: вечное пламя.
«Если представится возможность, я хотела бы оставить в истории вечное пламя. Это величайшее стремление, которое я могу себе представить как писательница».
«Вечное пламя? Что это такое?»
«У каждой из нас, вероятно, есть свой ответ. Это отличная тема для игры в продолжении истории, не так ли? А я всё ещё ищу свой ответ на этот вопрос».
Аня не ответила прямо, как она часто делала в своих произведениях, подогревая любопытство Алисы.
«Хорошо, давайте попробуем эту тему! После каждой встречи та, чья очередь подошла, будет представлять свою главу. Хм… Заключительную главу я оставлю Ане — к тому времени, когда эта история подойдёт к концу, я надеюсь, ты сможешь дать мне ответ».
И так началась игра, и Алиса взяла на себя инициативу и написала первую часть — молодая ведьма, стремящаяся пройти испытание старой ведьмы, отправилась на поиски вечного пламени…
Однако Алиса не предвидела, что к моменту, когда ведьмы вновь соберутся, Аня будет лежать в гробу, уснув вечным сном. Алиса неверно оценила, какое влияние промежуток времени между их встречами окажет на обычного человека. Пока она ждала продолжения истории, Аня давно состарилась. В итоге к моменту, когда история дошла до пятой части, Аня покинула этот мир.
Эта история, начатая Алисой, в какой-то момент полностью сбилась с курса во второй части, за которую отвечала Барбелот, и в третьей части, написанной Рэйндоттир. Хотя бы в четвёртой части, благодаря Ивановне она была частично исправлена. Однако пятую часть, за которую отвечала Николь, пришлось поспешно завершить одним предложением. Алиса была очень недовольна, она чувствовала, что никогда не узнает ответ, который подготовила Аня.
Переломный момент наступил благодаря Октавии. Ведь уход Ани стал первой потерей с момента образования Ведьминого шабаша. Поэтому, несмотря на частые пропуски, она пришла на собрание и принесла с собой законченную шестую часть, в которой юная ведьма вновь обрела шанс вернуться к старой ведьме.
«Вечное пламя, возможно, всё ещё существует».
Благодаря напоминанию Октавии, Алиса обратила внимание на последнее произведение, оставленное Аней — мир под названием Симуланка, который они создали вместе. В этом мире дракон по имени Дурин в тревоге и растерянности ждёт будущего чуда. Возможности, которые Аня оставила в нём, как и загадки, которые она вплела в другие свои творения, были подобны тлеющему пламени. Оно освещало мир истории и пробуждало любопытство Алисы. Глядя на это пламя, Алиса вспомнила обещание, которое они с Аней дали когда-то.
«Похоже, концовка, за которую должна была отвечать она, теперь в моих руках».
Шли годы, и Алиса всё чаще обращала свой взор на дракона. Она наблюдала за этим ребёнком, обременённым именем злого дракона, который ждал всеобщего благословения и вышел из мира сказки. Она видела, как он успешно заводил друзей, налаживал связи с миром за пределами сказки и объединялся с товарищами, чтобы противостоять судьбе и победить её. Наконец, она стала свидетелем того, как он полностью переписал историю злого дракона Дурина, взмыв в небо вместе с Двалином…
Собравшись с мыслями, Алиса поняла, что наконец-то дождалась ответа Ани.
«Аня, как я написала в конце истории, я всегда считала тебя самой талантливой ведьмой среди нас.
Ты всегда говорила, что не можешь ничего оставить после себя, но я вижу вечное пламя, которое ты оставила»
Драконье сердце
Наряд, который Дурин носит каждый день, появился у него благодаря весьма удивительному опыту. Несмотря на отсутствие прямых доказательств, Дурин всегда верил, что этот наряд — подарок его матери Ани, созданный с помощью магии. Ведь все элементы наряда были хорошо знакомы Дурину, каждый из них встречался в творениях его матери. Мать явно очень любила Дурина, раз одела его, как сказочного принца.
Однако в наряде всё же присутствовал один элемент, который Дурин не узнавал — приметный самоцвет в форме сердца, украшавший воротник. Впрочем, учитывая процесс своего возрождения и украшение в виде замка на самоцвете, Дурин догадался, что это сердце злого дракона, слившееся с ним, а тело Дурина служит тюрьмой, призванной запечатать злое сердце.
Но когда Дурин взял перо матери и начал писать свою историю, замок на том сердце исчез. Дурин приложил руку к самоцвету и почувствовал не пульсацию злого существа, а собственное сердцебиение.
В этот миг Дурин понял истинный смысл самоцвета — это было не сердце злого дракона, это было его сердце.
И теперь это сердце свободно.
Глаз Бога
Когда Дурин отправился в Мондштадт навестить Альбедо, он впервые увидел гигантские кости дракона, покоящиеся в снегах Драконьего хребта. Владелец этих костей носил то же имя, что и он.
Из рассказа Альбедо Дурин узнал, какие бедствия его имя когда-то принесло этой земле, а также узнал, что вскоре они повторятся.
«Неужели нет способа всех спасти?»
«Есть, но…»
Альбедо рассказал Дурину о возможности: используя алхимию, он мог бы соединить воедино Дурина с сердцем злого дракона и полностью запечатать заключённую в нём силу Бездны.
Однако этот план не был безупречным, и Дурин, как неотъемлемая часть плана, был вынужден заплатить определённую цену. Он сказал Дурину, что после завершения трансмутации тот воскреснет вместо злого дракона и останется в этом мире. Однако этот мир не так прекрасен, как Симуланка, и сила, которую Дурину предстоит вместить в себя, страшнее проклятья, превращающего всё в кубики.
Альбедо понимал, что не может ни о чём просить Дурина. Он уважал его выбор.
Дурин посмотрел на кости дракона вдалеке. Некая таинственная сила указывала ему путь сюда, но, когда он оказался перед выбором, сила умолкла. Словно богиня, пишущая судьбу, опустила перо — Дурин сам должен был принять решение.
«А если я захочу остаться?»
В этот момент Дурин вспомнил множество событий из прошлого. Мать велела ему отправиться в далёкие края, и он пришёл в мир Тейвата. Мастер Шляпка велел ему отправиться ещё дальше, и он познал всё многообразие этого мира. В процессе Дурин пережил многое, и в большинстве случаев всё складывалось не так, как в аккуратно скомпонованных концовках историй. То и дело происходили неожиданные события. Мир постоянно менялся, принося как приятные сюрпризы, так и разочарования несбывшихся надежд.
Однако именно эта неопределённость глубоко увлекла Дурина, который вышел из истории и стал настойчиво исследовать этот мир. И именно эта неопределённость дала Дурину то ценное, чего не может быть у других персонажей истории, следующих по начертанному пути, то, что рождается только при взгляде в неизведанную даль.
Желание.
«Я хочу остаться, мне нравится этот мир. Я намерен исполнить последнюю волю матери. Оставить после себя свою историю, как предложил Мастер Шляпка. А ещё хочу помочь Альбедо спасти всех. Я поборю злого дракона и стану «настоящим человеком»».
В итоге Дурин торжественно объявил о своей просьбе Альбедо.
«Пожалуйста, помоги мне исполнить это желание».
Так началось великое испытание, и свет алхимического круга озарил небо Мондштадта.
Когда всё завершилось, Дурин обнаружил в своей алхимической матрице сверкающий Глаз Бога.
Его желание исполнилось
Характеристики
| HP | Атака | Защита | Бонус к возвышению | |
|---|---|---|---|---|
| Уровень 20 | 2510 | 70 | 166 | — |
| Уровень 90 | 12430 | 347 | 822 | Крит. урон 88.4% |
Лучшая сборка (билд) для Дурина
Саб-ДД
Выбирайте сет Церемония древней знати только если в команде больше нет персонажа с этим сетом (например, Беннета или Сян Лин). Указанные сеты также можно комбинировать по два
Оружие
Атаме артис
Шанс крит. попадания

Крит. урон взрыва стихии повышается на 16%. При попадании взрыва стихии по противнику создаётся эффект Лезвие белого дня: сила атаки повышается на 20%, а сила атаки активных персонажей отряда поблизости (кроме экипированного персонажа) повышается на 16% на 3 сек.
Кроме того, когда в отряде действует эффект Ведьмовство: Тайный обряд, Лезвие белого дня дополнительно усиливается на 75%. Эти эффекты срабатывают, даже когда экипированный персонаж не на поле боя.
ИЛИ
Волчий клык
Сила атаки

Увеличивает урон элементального навыка и взрыва стихии на 16%. Когда элементальный навык попадает по врагу, шанс крит. попадания элементального навыка увеличивается на 2%. Когда взрыв стихии попадает по врагу, шанс крит. попадания взрыва стихии увеличивается на 2%. Эти эффекты действуют независимо друг от друга. Каждый из эффектов длится 10 сек., складывается до 4 раз и может возникнуть один раз в 0,1 сек.
Набор артефактов
Эмблема рассечённой судьбы
АТК / Пиро-урон / Крит. урон или шанс крит. попадания
(2) Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%.
(4) Увеличивает урон взрыва стихии на величину, равную 25% от значения восстановления энергии. Эффект можно увеличить максимум до 75%.
ИЛИ
Церемония древней знати
АТК / Пиро-урон / Крит. урон или шанс крит. попадания
(2) Увеличивает урон взрыва стихии на 20%.
(4) Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течение 12 сек. Эффект не складывается.ияющей луны не складываются.
Саппорт
Оружие
Клятва свободы
Мастерство стихий

Часть Тысячелетней симфонии, что блуждает среди ветров. Увеличивает наносимый урон на 10%. Вызов элементальной реакции даёт персонажу один Талисман воодушевления. Он может возникнуть раз в 0.5 сек., даже когда персонаж в отряде, но не активен.
Два собранных Талисмана воодушевления пропадают, на 12 сек. наделяя ближайших членов отряда эффектом «Тысячелетняя симфония: Гимн восстания», который увеличивает урон обычной атаки, заряженной атаки и атаки в падении, на 16%, а силу атаки — на 20%. В течение 20 сек. после активации эффекта Талисманы воодушевления не будут появляться.Лезвие белого дня дополнительно усиливается на 75%. Эти эффекты срабатывают, даже когда экипированный персонаж не на поле боя.
ИЛИ
Стальное жало
Мастерство стихий
Нанесённый элементальный увеличивается на 2%. Когда взрыв стихии попадает по врагу, шанс крит. попадания взрыва стихии увеличивается на 2%. Эти эффекты действуют независимо друг от друга. Каждый из эффектов длится 10 сек., складывается до 4 раз и может возникнуть один раз в 0,1 сек.
Набор артефактов
Цветок потерянного рая
Мастерство стихий / Мастерство стихий / Мастерство стихий

(2) Увеличивает мастерство стихий на 80 ед.
(4) Увеличивает урон реакций Бутонизация, Вегетация и Цветение экипированного этим набором персонажа на 40%. Кроме того, активация реакций Бутонизация, Вегетация и Цветение персонажем, экипированным этим набором персонажем, усилит эффект на 25%. Каждое суммирование длится 10 сек. Эффект складывается до 4 раз, может возникнуть раз в 1 сек. и активируется, даже если экипированный этим набором персонаж не активен.ния восстановления энергии. Эффект можно увеличить максимум до 75%.
ИЛИ
Церемония древней знати
Мастерство стихий / Мастерство стихий / Мастерство стихий
(2) Увеличивает урон взрыва стихии на 20%.
(4) Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течение 12 сек. Эффект не складывается.ияющей луны не складываются.
Лучшие артефакты и оружие для Дурина
Рейтинг лучших артефактов
| Рейтинг | Набор артефактов | Бонус |
|---|---|---|
| Лучший | ![]() Церемония древней знати | • Увеличивает урон взрыва стихии на 20%. • Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течение 12 сек. Эффект не складывается. |
| Второе место | ![]() Эмблема рассечённой судьбы | • Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%. • Увеличивает урон взрыва стихии на величину, равную 25% от значения восстановления энергии. Эффект можно увеличить максимум до 75%. |
| Третье место | ![]() Горящая алая ведьма | • Увеличивает бонус Пиро урона на 15%. • Увеличивает урон статусов Перегрузка и Горение на 40%, а урон статусов Пар и Таяние — на 15%. Использование элементального навыка увеличивает эффекты набора из двух вещей на 50% в течение 10 сек. Может складываться до 3 раз. |
Рейтинг лучшего оружия
| Рейтинг | Оружие | Характеристики (Ур.1) |
|---|---|---|
| Лучший | Атаме артис | Базовые характеристики Базовая атака: 46 Бонусный эффект: Шанс крит. попадания 7.2% Эффект Крит. урон взрыва стихии повышается на 16%. При попадании взрыва стихии по противнику создаётся эффект Лезвие белого дня: сила атаки повышается на 20%, а сила атаки активных персонажей отряда поблизости (кроме экипированного персонажа) повышается на 16% на 3 сек. Кроме того, когда в отряде действует эффект Ведьмовство: Тайный обряд, Лезвие белого дня дополнительно усиливается на 75%. Эти эффекты срабатывают, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. |
| Второе место | ![]() Клятва свободы | Базовые характеристики Базовая атака: 46 Бонусный эффект: Мастерство стихий 43 Эффект Часть Тысячелетней симфонии, что блуждает среди ветров. Увеличивает наносимый урон на 10%. Вызов элементальной реакции даёт персонажу один Талисман воодушевления. Он может возникнуть раз в 0.5 сек., даже когда персонаж в отряде, но не активен. Два собранных Талисмана воодушевления пропадают, на 12 сек. наделяя ближайших членов отряда эффектом «Тысячелетняя симфония: Гимн восстания», который увеличивает урон обычной атаки, заряженной атаки и атаки в падении, на 16%, а силу атаки — на 20%. В течение 20 сек. после активации эффекта Талисманы воодушевления не будут появляться. |
| Третье место | ![]() Волчий клык | Базовые характеристики Базовая атака: 42 Бонусный эффект: Шанс крит. попадания 6.0% Эффект Увеличивает урон элементального навыка и взрыва стихии на 16%. Когда элементальный навык попадает по врагу, шанс крит. попадания элементального навыка увеличивается на 2%. Когда взрыв стихии попадает по врагу, шанс крит. попадания взрыва стихии увеличивается на 2%. Эти эффекты действуют независимо друг от друга. Каждый из эффектов длится 10 сек., складывается до 4 раз и может возникнуть один раз в 0,1 сек. |
| Четвертое место | ![]() Драконий рык | Базовые характеристики Базовая атака: 42 Бонусный эффект: Сила атаки 9.0% Эффект Увеличивает на 20% урон против врагов, находящихся под действием Пиро или Электро элементов. |
Рекомендуемые команды для Дурина
![]() Дурин | ![]() Арлекино | ![]() Фишль | ![]() Шеврёз |
![]() Дурин | ![]() Кинич | ![]() Беннет | ![]() Эмилия |
![]() Дурин | ![]() Часка | ![]() Фишль | ![]() Фурина |
![]() Дурин | ![]() Венти | ![]() Беннет | ![]() Фурина |
![]() Дурин | ![]() Странник | ![]() Беннет | ![]() Фарузан |
![]() Дурин | ![]() Нёвиллет | ![]() Альбедо | ![]() Лаума |
![]() Дурин | ![]() Лаума | ![]() Кокоми | ![]() Нахида |
![]() Дурин | ![]() Мавуика | ![]() Ситлали | ![]() Сян Лин |
![]() Дурин | ![]() Сёгун Райдэн | ![]() Беннет | ![]() Син Цю |
Материалы для возвышения Дурина
По мере возвышения Дурин получает бонус к Крит. урону.
| Возвыш. | Макс. ур. | Цена (Мора) | Эл. материал #1 | Эл. материал #2 | Местные диковинки | Дополнительные материалы |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 20 000 | Осколок агата Агнидус x1 | — | ![]() Инеевый цветок x3 | ![]() Потрёпанный мандат x3 |
| 2 | 40 | 40 000 | Фрагмент агата Агнидус x3 | ![]() Циклическое военное ядро куувяки x2 | ![]() Инеевый цветок x10 | ![]() Потрёпанный мандат x15 |
| 3 | 50 | 60 000 | Фрагмент агата Агнидус x6 | ![]() Циклическое военное ядро куувяки x4 | ![]() Инеевый цветок x20 | ![]() Безупречный мандат x12 |
| 4 | 60 | 80 000 | Кусок агата Агнидус x3 | ![]() Циклическое военное ядро куувяки x8 | ![]() Инеевый цветок x30 | ![]() Безупречный мандат x18 |
| 5 | 70 | 100 000 | Кусок агата Агнидус x6 | ![]() Циклическое военное ядро куувяки x12 | ![]() Инеевый цветок x45 | ![]() Заиндевевший мандат x12 |
| 6 | 80 | 120 000 | Драгоценный агат Агнидус x6 | ![]() Циклическое военное ядро куувяки x20 | ![]() Инеевый цветок x60 | ![]() Заиндевевший мандат x24 |
Галерея


ВСЕ ПЕРСОНАЖИ
Мондштадт
![]() Альбедо | ![]() Диона | ![]() Кли | ![]() Венти |
![]() Мона | ![]() Дилюк | ![]() Джинн | ![]() Сахароза |
![]() Ноэлль | ![]() Беннет | ![]() Фишль | ![]() Рэйзор |
![]() Барбара | ![]() Лиза | ![]() Кэйа | ![]() Эмбер |
![]() Путешественник (Анемо) | ![]() Розария | ![]() Эола | ![]() Элой |
![]() Мика |
Ли Юэ
![]() Ху Тао | ![]() Сяо | ![]() Гань Юй | ![]() Чжун Ли |
![]() Синь Янь | ![]() Кэ Цин | ![]() Ци Ци | ![]() Чун Юнь |
![]() Нин Гуан | ![]() Син Цю | ![]() Бэй Доу | ![]() Сян Лин |
![]() Янь Фэй | ![]() Шэнь Хэ | ![]() Юнь Цзинь | ![]() Е Лань |
![]() Яо Яо | ![]() Путешественник (Гео) | ![]() Бай Чжу | ![]() Сянь Юнь |
![]() Ка Мин | ![]() Лань Янь |
Снежная
![]() Кадзуха | ![]() Камисато Аяка | ![]() Саю | ![]() Ёимия |
![]() Сёгун Райдэн | ![]() Сара Кудзё | ![]() Кокоми | ![]() Тома |
![]() Аратаки Итто | ![]() Горо | ![]() Яэ Мико | ![]() Камисато Аято |
![]() Куки Синобу | ![]() Сиканоин Хэйдзо | ![]() Кирара | ![]() Тиори |
![]() Тигнари | ![]() Коллеи | ![]() Дори | ![]() Кандакия |
![]() Сайно | ![]() Нилу | ![]() Нахида | ![]() Лайла |
![]() Странник | ![]() Фарузан | ![]() Аль-Хайтам | ![]() Дэхья |
![]() Путешественник (Дендро) | ![]() Кавех | ![]() Сетос |
![]() Лини | ![]() Линетт | ![]() Фремине | ![]() Нёвиллет |
![]() Ризли | ![]() Путешественник (Гидро) | ![]() Фурина | ![]() Шарлотта |
![]() Навия | ![]() Шеврёз | ![]() Арлекино | ![]() Клоринда |
![]() Сиджвин | ![]() Эмилия | ![]() Эскофье |
Натлан
Нод-Край



















































































































